Перейти к содержимому

Проблемы и перспективы развития World of Warcraft: от Shadowlands к Dragonflight

Исходные данные новости

1. Blizzard опубликовала график количества подписчиков World of Warcraft с 2016 года. При выходе дополнения Shadowlands из игры ушло больше всего игроков. Аудитория игры сократилась до уровня 2019 года.

Thank you for reading this post, don't forget to subscribe!

2. Автор играл первые два месяца по 24 часа в сутки в оба дополнения, фармил и проходил высокие ключи. Существует прослойка геймеров, для которых проект «закончился» после Wrath of the Lich King. Определённая аудитория у проекта остаётся по сей день.

3. Shadowlands был провалом. Релиз Shadowlands и последующее развитие DLC вызывали массу критики. Shadowlands вызвал провал, но с дополнением Dragonflight дела обстоят лучше.

4. Драгонфлай – приятный аддон. С Dragonflight команде World of Warcraft не удалось побить рекорд запуска Shadowlands, но падение аудитории после релиза было не таким значительным.

5. Blizzard никогда не меняла стоимость подписки на игру. Разработчики решили выпустить классические сервера. World of Warcraft существует на рынке много лет. Blizzard выпускает для игры дополнения.

6. На конференции Game Developers Conference создатели World of Warcraft оглянулись назад и вспомнили, как менялось количество подписчиков. В определённый момент стал наблюдаться рост числа подписок.

7. Релиз дополнения для World of Warcraft приводит к росту аудитории. Отток аудитории начинается после привлечения новых игроков. Задача Blizzard заключается в удержании и увеличении аудитории. По мнению Blizzard, разработчики смогли восстановить доверие сообщества World of Warcraft.


Blizzard, один из ведущих разработчиков компьютерных игр, опубликовала график количества подписчиков своей знаменитой MMORPG World of Warcraft с 2016 года. Согласно данным, игра столкнулась с рядом сложностей, особенно после выхода дополнения Shadowlands, которое оказалось провальным. Однако, несмотря на это, появился свежий ветер перемен в виде аддона Dragonflight, который получил положительные отзывы от игроков.

Один из игроков рассказал, что провел первые два месяца в World of Warcraft по 24 часа в сутки, пройдя оба дополнения, фармя ресурсы и проходя высокие ключи. Это лишь один из множества примеров преданности фанатов проекту, который, несмотря на сокращение аудитории до уровня 2019 года, все еще имеет свою постоянную базу игроков.

Blizzard никогда не меняла стоимость подписки на игру, хотя с выходом дополнения Shadowlands из игры ушло значительное количество игроков. Разработчики, столкнувшись с оттоком аудитории, приняли решение выпустить классические сервера, чтобы удержать старых игроков и привлечь новых. Несмотря на критику, вызванную Shadowlands, Blizzard стремится удержать и увеличить аудиторию игры.

Создатели World of Warcraft на конференции Game Developers Conference вспомнили, как менялось количество подписчиков со временем. Релиз дополнений всегда приводит к росту аудитории, однако отток начинается после привлечения новых игроков. С Dragonflight команде удалось частично исправить ситуацию после провала Shadowlands, хотя рост числа подписок наблюдался не сразу. По мнению Blizzard, разработчики смогли восстановить доверие сообщества World of Warcraft, давая надежду на светлое будущее проекта.